Ementa
Definições de Jogos e Gamificação. Princípios de jogos para a aprendizagem. Aplicações da gamificação na educação. Plataformas gamificadas e seus usos para o ensino e aprendizagem. Criação de recursos digitais gamificados e/ou com uso de jogos digitais.
Código da disciplina: LET680
Tipo da atividade: obrigatória
Créditos mínimo: 2
Carga horária (horas):
Teórica | Prática | Total |
---|---|---|
15 | 15 |