Aprendizado De Máquina Para Jogos Digitais

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Ementa

Introdução a jogos digitais, agentes inteligentes, busca em espaço de estados, busca adversarial, processos de decisão de Markov, aprendizado por reforço, aprendizado por reforço profundo.

Código da disciplina: ICX527

Tipo da atividade: optativa

Créditos mínimo: 2

Carga horária (horas):

Teórica Prática Total
30 0